Pro/E自带的渲染器渲染效果不理想,大家都知道,而C4D作为一款效果好用时短的渲染软件受到很多人的喜爱,那么,将尺寸精准的Pro/E模型倒入到C4D渲染,是一个不错的选择,最好用什么格式?以我自身的经验来说,我倾向于使用obj格式,如果最终要渲染成不同材质,先在pro/E里分色,这样,通过obj格式导入到C4D后,不同材质球可对应相应部件,非常便于管理。

保存过程:

1、另存为obj,跳出对话框;
2、点击”添加”,选择要导出的模型部分, 然后选择一个基准(一般选一个坐标系)
3、选择完之后, 调节精度, 两个数据栏依次输入0和1(第一个会在你输入0后自动更换成另外一个值,不用管它) ,会变成绿色的线框模型,如果你发现绿色的部分比要导出的少了,说明不见的部分还不是实体,你要把它先实体化再导出。

当然,这只是我自己的方法,不一定是最好的,热烈欢迎对此有兴趣、有研究的朋友在此留言,互相学习下。